Jak se nám vydání veleočekávaného titulu Grand Theft Auto VI
blíží, objevuje se stále více a více nových detailů pojednávající
o hře a různých prvcích, které zahrnuje. Nyní vedoucí zaměstnanec
tvůrců z Rockstar North prozradil, jak takové běžné
loupeže mimo příběhové mise budou vypadat a nebude toho málo.
Princip loupeží v otevřeném světě je v šeštém GTA
mnohem propracovanější. Zatímco v oblíbeném pátem
GTA jsme prostě jen přišli do prodejny, zamířili na prodavače nebo
jej rovnou zneškodnili a vykradli pokladnu, zde
bude každá taková vykrádačka vyžadovat mnohem více taktizování
a přemýšlení. Z rozhovoru vyplývá, že k vykrádání
napříč celou mapou toho bude opravdu hodně a jako příklad
nám byl podán obchod se sluchátky.
Záleží pouze na samotném hráči, jak
prodejnu vykrade. Pokud na to ale půjdeme hnedka spontánně
a bez přípravy, bude to násobně obtížnější, než kdybychom se připravili.
Příprava pak spočívá v ustrojení, vytipování únikové trasy,
kamerových systémů i zbraně. Naším cílem je vždy trezor.
Od něj buďto najdeme kombinaci k odemčení nebo
jeho dveře jednoduše odpálíme trhavinou, v takovém případě
ale přijdeme o část finanční hotovosti, neboť dojde
k jejímu poškození vlivem exploze.
Oblečení, které máme na sobě, je také velmi důležité.
Nejlepší je, mít například čepici, brýle, šátek přes ústa a nos
a podobný formát krytí. Policie v GTA 6 totiž bude na základě
svědků a kamerových záznamů mít naši podobiznu.
Během vykrádání obchodů je dobré si auto zaparkovat co nejblíže
vchodu či zadního východu pro co nejrychlejší opuštění
místa činu. Policie na místo dorazí během chvíle a může se stát,
že se celá loupež zvrtne v něco většího.
Jako únikové místo je dobré nepoužívat vlastní vůz, ale
nejlépe nějaký kradený.
Během ujíždění před policií nemusí nutně řídit
hráč, je pouze na nás, zda budeme zrovna v daný moment hrát
za Jasona či Lucii a mezi těmito dvěma protagonisty
je možné kdykoliv přepínat, a to i během jízdy autem,
takže pokud někoho baví spíš více střílet za jízdy
na přijíždějící policisty, tak to možné je.
Druhá postava řízená umělou inteligencí je naprogramována
tak dobře, že řízení i v takto vypjatých situacích bez
problému zvládne a ze šlamastyky se snaží za každou cenu
dostat.